home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR09 / ROE2105P.ZIP / UPDATE.TXT < prev   
Text File  |  1993-07-30  |  7KB  |  191 lines

  1.                               Version 1.05 Update
  2.                            07/30/93
  3.  
  4.  
  5. In our continuing effort to provide you with the best software possible, we
  6. are providing this update to correct a few problems with your game.
  7.  
  8. This "patch" will update your copy of Rules of Engagement 2 from any prior
  9. version to version 1.05.  To check which version you currently own, examine
  10. the version number displayed when the main game screen (the Cetus Amicus
  11. Directory screen) first appears.
  12.  
  13. To update your game, copy the files PATCH.EXE and ROE2-105.RTP to your main
  14. game directory.  Then, type "PATCH ROE2-105" and press enter.  After the
  15. patch has run successfully, you may delete these two files.  However, you
  16. may wish to save a copy for future use should you re-install the game at
  17. a later date.
  18.  
  19. You will also need to manually copy INSTALL.DAT to your game directory.  This
  20. file could not be included in the patch, since different versions exist for
  21. the 3.5" and 5.25" copies of the game.
  22.  
  23. The following files will be changed with this update:
  24.  
  25.     ROE2MAIN.EXE
  26.         CAMPAIGN\ILLWIND.CMP
  27.         CAMPAIGN\TOUR.CMP
  28.         CAMPAIGN\BASREE.CMP
  29.         CAMPAIGN\DOOMSDAY.CMP
  30.     DATA\RULES2.CAP
  31.     GRAPHICS\B303-01.BIT
  32.     GRAPHICS\B303-03.BIT
  33.     GRAPHICS\B300-00.DAT
  34.     README.TXT
  35.     INSTALL.DAT
  36.  
  37. The following files will be added with this update:
  38.  
  39.     SOUND\GF1DIGI.ADV
  40.         SOUND\GF1MIDI.ADV
  41.  
  42.  
  43. The following problems were corrected in version 1.05:
  44.  
  45. o   If the Fleet Commander ejects in an escape pod and the next mission has
  46.     the FW fleet carryover flag set, the fleet commander would not show up on
  47.     the deployment screen list.
  48.  
  49. o   The times for hyperdrive delay were incorrect.
  50.  
  51. o   Trying to board a neutral outpost would return the message "Outpost
  52.     already under FW control".
  53.  
  54. o   Fixed a bug (created in 1.04) that cause all waypoints created in a
  55.     mission to be copies of the first waypoint X01.
  56.  
  57. o   Fixed a problem where the game would slow down in mission 2 of the
  58.     "Tour of Duty" campaign on some systems.
  59.  
  60. o   Adjusted the RP values for X01 and X02 in mission 5 of "Tour of Duty"
  61.     for better playability.    
  62.  
  63. The following problems were corrected in version 1.04:
  64.  
  65. o   The keyboard equivalents for the AUTO button on TACFIR and TACMAN were
  66.     incorrect.
  67.  
  68. o   The keyboard equivalent for the HALT button on TACMAN was incorrect.  
  69.  
  70. o   Fixed a bug where the screen would appear incorrectly on some video
  71.     boards.
  72.  
  73. o   Fixed a bug where, on the deployment screen, right-clicking on the FW
  74.     ship list would not work if the captain or waypoint assignment screens
  75.     were active.
  76.  
  77.  
  78. The following problems were corrected in version 1.03:
  79.  
  80. o   Fixed a problem where if the squad leader was killed during a Breach 2
  81.     IGS link, the game could not be resumed from the previous position.  It
  82.     would continually say the squad leader had been killed.
  83.  
  84. o   Fixed a problem that would sometimes cause the chronometer to stop
  85.     running.
  86.  
  87. o   Fixed two typos in one of the campaign terminators for "Basree Cargo"  
  88.  
  89. o   In some situations, during a boarding sequence (non IGS), the enemy
  90.     squad would surrender at the same time the Squad Leader was killed.  The
  91.     display would show the enemy surrendered, but then the game would end
  92.     since the Fleet Commander (aka Squad Leader) was killed.
  93.  
  94. o   Sometimes, enemy ships that did not have missile capability would fire
  95.     missiles.
  96.  
  97. o   FW and UDP ship captains would not always consider firing missile type 9
  98.     if available.
  99.  
  100. o   Fixed a problem where the game could slow down under certain
  101.     circumstances.  This would happen sometimes in a one of the missions in
  102.     "Tour of Duty".
  103.  
  104. o   Fixed a problem where, under VERY rare circumstances, a saved game file
  105.     could get corrupted.
  106.  
  107. o   Added a new feature on the deployment screen.  Right-clicking on the
  108.     buttons that scroll the ship list (the page-up and page-down buttons)
  109.     will jump the list a page at a time.
  110.  
  111. o   Added support for the Advanced Gravis UltraSound card.
  112.  
  113.  
  114. The following problems were corrected in version 1.02:
  115.  
  116. o   Fixed a problem where a math error would lock up the game.  Math errors
  117.     are now trapped and corrected.
  118.  
  119. o   Page 53 of the Fleet Operations Manual was missing the description of the
  120.     NAV button.  This has been added to the README.TXT file.  
  121.  
  122. o   Under certain circumstances, when ordering ships to join a battlegroup,
  123.     they would head off in the wrong direction.
  124.  
  125. o   Added shipping/handling charge information for ordering PC Animate Plus
  126.     to the README.TXT file.
  127.  
  128. o   Fixed a typo in the dossier for Ignatio Moreno and Sharae Quiana.
  129.  
  130. o   Increased the RP values for X01 in missions 3 and 6 of "Tour of Duty".
  131.     They were too low to allow for transport ships. 
  132.  
  133. o   Fixed a problem with the Fleet Commander stats that displayed twice the
  134.     actual values.        
  135.  
  136. o   When boarding outposts with the internal boarding sequence (non-IGS), if
  137.     the enemy squad surrendered, a message would appear saying the Fleet
  138.     Commander was killed.      
  139.  
  140. o   For ships of very low MP's, the maximum velocity displayed on NAVHLM
  141.     would show a value slightly higher than the actual maximum velocity.
  142.  
  143. o   Fixed a problem that would sometimes cause the chronometer to stop
  144.     running.
  145.  
  146. o   Mission 10 in "Ill Wind" used the wrong version of the Vromus solar
  147.     system.
  148.  
  149. o   Ships would consider resupplying at outposts that had been destroyed.
  150.        
  151. o   If an outpost was captured, then destroyed, the DATEVA and final mission
  152.     summary would both show the outpost as still captured.
  153.     
  154. o   If multiple ships are ordered to pick-up a single escape pod, the list of
  155.     escape pods would get scrambled. 
  156.     
  157. o   On COMXMT, the message "Pickup rescue pod" has been changed to "Pickup
  158.     escape pod".  "Rescue pod" is an old term for "escape pod".  A note has
  159.     been added to the README.TXT file noting the "rescue pod" message on
  160.     page 76 of the Fleet Operations Manual.
  161.     
  162.        
  163. The following problems were corrected in version 1.01:
  164.  
  165. o   In NAVHLM, enemy mines show up on the list of mines that can be set as
  166.     targets for the navigational autopilot.
  167.  
  168. o   Trawling asteroid fields worked backwards.  The more dense the field,
  169.     the less bulk matter could be accumulated.  
  170.  
  171. o   When Running under Windows NT, garbage would appear on the screen if the
  172.     mouse pointer was moved off the bottom of the screen.
  173.  
  174. o   Donnigran radiation fields did not injure crew members.
  175.  
  176. o   Gamma and Donnigran radiation fields would not affect the crew of the
  177.     flagship unless the shield system was destroyed.  The crew was still
  178.     being protected even if the shields were lowered.  
  179.  
  180. o   Mission 55 of "Ill Wind" had one victory condition set to transport
  181.     cargo to "Waypoint 00".
  182.  
  183. o   Added Breach 2 offer to the readme.txt file.
  184.  
  185. o   Adjusted enemy cargo values for missions 63 and 223 in the "Ill Wind"
  186.     campaign.
  187.  
  188. o   When major damage to the Life Support system was completely repaired,
  189.     crew would still die off at a very low rate.
  190.  
  191.